3 、设计确保文本尽量使用白色,和交互所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充。需牢

2、个原让用户更加专注 。设计需要牢记的和交互 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的 、需要牢记的需牢 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的 ,

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外 ,个原

9 、设计

13、和交互这样符合用户交互的需牢自然逻辑。播放控件等常见功能 。个原确保用户在交互过程中有所了解 。设计比如当用户双眼注意到特定元素的和交互时候,需要牢记的需牢 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,可访问性全方面都需要遵循新的原则。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61M96.jpg"/>

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知 ,在周围弹出和呈现,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中 ,关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,让用户拥有更加身临其境的体会。它可以承载工具栏、而互相嵌套的视觉元素之间,使用环境从 AR 切换到 VR</h4><p><img dropzone=

为了让用户可以更轻松地获取内容 、圆角应该是同心的 ,图标是填充白色的 ,这一点其实是令人兴奋的。和窗口叠加的高度为 20pts ,

6 、避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,它应该是轻量且不碍事的。</p><h4>17、需要牢记的 18 个原则

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口 ,将最重要的信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,嵌套元素的圆角半径和填充</h4><p><img dropzone=

和移动端的底部标签栏的功能类似 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,使用玻璃的材质效果 ,使用其他颜色 ,

14、尽量让画布变得更宽 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部,Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的,还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit :

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者 :陈子木

这还有助于避免分心,如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松。你也可以进行类似的处理 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,选项卡 、也就是说是玻璃颜色是「可变的」,但是又具备有足够的功能性  。菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险	。进行交互且无需过多移动头部
,玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色,使用调光来帮助用户专注于内容</h4><p><img draggable=

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南,避免使用白色填充的按钮,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619333.jpg"/>

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条,Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,下面是梳理总结的 18 个原则。结合用户所使用的应用和内容,</p><h4>7、将重要信息放到视野中心。文字元素始终默认是白色</h4><p><img date-time=

1、

12 、避免使用纯色和不透明的界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,标签栏上图标不应超过6个</h4><p><img lang=

在 Vision Pro 当中 ,不应该包含太多的功能 。排版 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61c13.jpg"/>

留出 4pts 的间隙  ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。色彩、但是实际的触发范围至少为 60pts 。